“When I am working on a problem I never think about beauty. I only think about how to solve the problem. But when I have finished, if the solution is not beautiful, I know it is wrong.”
R. Buckminster Fuller
Scientist, Philosopher, Poet
Mucho es lo que se dice, objeta, especula, se escribe, teoriza (…etc) acerca del diseño y su aplicaci?n en la forma como moldeamos nuestro entorno y las herramientas con las que interactuamos. La vieja escuela donde se enfocaba el diseño en el objeto como un producto final es una realidad muerta y lejana.
Hoy en dia debemos entender al diseño como un dialogo no solamente entre objeto-usuario sino tambien como un puente entre usuario-usuario.
Dise?ar en torno al usuario es una de las fascinante areas del diseño interactivo, y buscando soluciones a antiguos problemas nos encontramos con sitios como el de Johnnie Manzari quien nos pone a pensar si estaremos haciendo las preguntas correctas para encontrar las soluciones adecuadas.
Me permito extraer esta cita del sitio de J.Manzari :
In the field on interface design there are a number of easy answers that are best pushed aside in order to make room for better questions. What if a Windows application had no application menu? No Save command. What if it had no modal dialog boxes? What if it had no context menus? Asking the questions frames the problems to be solved in new ways. What begins as questions focused on limitations can become an opportunity for thinking more broadly about the problem.
DON’TCLICK.IT es un perfecto ejemplo de una interfaz desarrollada desde una perspectiva totalmente diferente: “no hacer click” para interactuar con el sistema.

Son este tipo de aspectos los que hacen de productos como el iPod exitos rotundos. (…de hecho esta es una de las proximas compras que quiero hacer.. colaboraciones?)
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